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  <title>Android基础--Fragment+动画 | 不忘初心</title>
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  <meta name="description" content="导语  Fragment介绍 动画介绍">
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<meta property="og:title" content="Android基础--Fragment+动画">
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<meta property="article:published_time" content="2014-10-13T01:46:29.000Z">
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        <section id="main"><article id="post-基础/基础--Fragment 动画" class="h-entry article article-type-post" itemprop="blogPost" itemscope itemtype="https://schema.org/BlogPosting">
  <div class="article-meta">
    <a href="/2014/10/13/%E5%9F%BA%E7%A1%80/%E5%9F%BA%E7%A1%80--Fragment%20%E5%8A%A8%E7%94%BB/" class="article-date">
  <time class="dt-published" datetime="2014-10-13T01:46:29.000Z" itemprop="datePublished">2014-10-13</time>
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  <div class="article-category">
    <a class="article-category-link" href="/categories/Android%E5%9F%BA%E7%A1%80/">Android基础</a>
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    <h1 class="p-name article-title" itemprop="headline name">
      Android基础--Fragment+动画
    </h1>
  

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    <div class="e-content article-entry" itemprop="articleBody">
      
        <h4 id="导语"><a href="#导语" class="headerlink" title="导语"></a>导语</h4><blockquote>
<p> Fragment介绍 动画介绍  </p>
</blockquote>
<span id="more"></span>

<h2 id="一、Fragment"><a href="#一、Fragment" class="headerlink" title="一、Fragment"></a>一、Fragment</h2><h3 id="1、为什么要使用fragment-Android-3-0-API-2011-开始"><a href="#1、为什么要使用fragment-Android-3-0-API-2011-开始" class="headerlink" title="1、为什么要使用fragment(Android 3.0 API 2011 开始)"></a>1、为什么要使用fragment(Android 3.0 API 2011 开始)</h3><ul>
<li>适配大屏幕</li>
<li>用途：在一个Activity里切换界面，切换界面时只切换Fragment里面的内容  </li>
</ul>
<h3 id="2、如何使用fragment"><a href="#2、如何使用fragment" class="headerlink" title="2、如何使用fragment"></a>2、如何使用fragment</h3><ul>
<li>fragment 理解成迷你activity，依托于activity存活，如果activity挂了，fragment也挂了。  </li>
</ul>
<h5 id="2-1-写一个类继承-Fragment"><a href="#2-1-写一个类继承-Fragment" class="headerlink" title="2.1. 写一个类继承 Fragment"></a>2.1. 写一个类继承 Fragment</h5><h5 id="2-2-重写onCreateView-方法，返回当前fragement显示的view对象。"><a href="#2-2-重写onCreateView-方法，返回当前fragement显示的view对象。" class="headerlink" title="2.2. 重写onCreateView()方法，返回当前fragement显示的view对象。"></a>2.2. 重写onCreateView()方法，返回当前fragement显示的view对象。</h5><pre><code>        @Override
        public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                Bundle savedInstanceState) &#123;
            //返回一个view对象
        &#125;  

        
</code></pre>
<h5 id="2-3-在activity获取Fragment01对象"><a href="#2-3-在activity获取Fragment01对象" class="headerlink" title="2.3. 在activity获取Fragment01对象"></a>2.3. 在activity获取Fragment01对象</h5><pre><code>          Fragment01 fg1 = new Fragment01();  
          
</code></pre>
<h5 id="2-3-1-在activity获取到碎片管理器-FragmentManager"><a href="#2-3-1-在activity获取到碎片管理器-FragmentManager" class="headerlink" title="2.3.1. 在activity获取到碎片管理器 FragmentManager"></a>2.3.1. 在activity获取到碎片管理器 FragmentManager</h5><pre><code>        FragmentManager fm = getFragmentManager();
</code></pre>
<h5 id="2-4-如果要更新界面要保证同时成功或者同时失败，开启事务"><a href="#2-4-如果要更新界面要保证同时成功或者同时失败，开启事务" class="headerlink" title="2.4. 如果要更新界面要保证同时成功或者同时失败，开启事务"></a>2.4. 如果要更新界面要保证同时成功或者同时失败，开启事务</h5><pre><code>        FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();  
        
</code></pre>
<h5 id="2-5-替换activity界面某个容器里面显示的内容（fragment）"><a href="#2-5-替换activity界面某个容器里面显示的内容（fragment）" class="headerlink" title="2.5. 替换activity界面某个容器里面显示的内容（fragment）"></a>2.5. 替换activity界面某个容器里面显示的内容（fragment）</h5><pre><code>        ft.replace(R.id.container, new Fragment03());
        ft.add();
        ft.remove();  
        
</code></pre>
<h5 id="2-6-如果要更新界面要保证同时成功或者同时失败，提交事务"><a href="#2-6-如果要更新界面要保证同时成功或者同时失败，提交事务" class="headerlink" title="2.6. 如果要更新界面要保证同时成功或者同时失败，提交事务"></a>2.6. 如果要更新界面要保证同时成功或者同时失败，提交事务</h5><pre><code>        ft.commit();  
        
</code></pre>
<h3 id="3、使用fragment细节"><a href="#3、使用fragment细节" class="headerlink" title="3、使用fragment细节"></a>3、使用fragment细节</h3><h5 id="写一个类继承-Fragment，并定义一个布局文件作为Fragment的显示内容-先要定义一个布局文件"><a href="#写一个类继承-Fragment，并定义一个布局文件作为Fragment的显示内容-先要定义一个布局文件" class="headerlink" title="写一个类继承 Fragment，并定义一个布局文件作为Fragment的显示内容(先要定义一个布局文件)"></a>写一个类继承 Fragment，并定义一个布局文件作为Fragment的显示内容(先要定义一个布局文件)</h5><pre><code>    public class Fragment01 extends Fragment &#123;

        //与ListAdapter中的getView方法类似
        //此方法返回的View对象就是Fragment显示的内容
        @Override
        public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                Bundle savedInstanceState) &#123;
            
            //用布局文件填充成一个View对象，返回出去，那么就显示在Fragment上了
            View view = inflater.inflate(R.layout.fragment01, null);
            
            return view ;
        &#125;
    &#125;  
    
</code></pre>
<h5 id="把Fragment显示至指定ViewGroup中"><a href="#把Fragment显示至指定ViewGroup中" class="headerlink" title="把Fragment显示至指定ViewGroup中"></a>把Fragment显示至指定ViewGroup中</h5><pre><code>    //把fragment显示至界面
    //new出fragment对象
    Fragment01 fg = new Fragment01();
    FragmentManager fm = getFragmentManager();
    //开启事务
    FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
    //把fragment对象显示到指定资源id的组件里面
    ft.replace(R.id.fl, fg);
    ft.commit();  


 
</code></pre>
<h4 id="3-2使用fragment示例"><a href="#3-2使用fragment示例" class="headerlink" title="3.2使用fragment示例"></a>3.2使用fragment示例</h4><pre><code>//Activity界面显示fragment01  
public void click1(View v)&#123;
    //1 获取Fragment01对象，//Fragment01对象的onCreateView返回一个view对象
      Fragment01 fg1 = new Fragment01();
      //2.获取fragment管理器
      FragmentManager fm = getFragmentManager();
      //3.开启事务
      FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
      //4.把fg1设置显示在帧布局中
      ft.replace(R.id.fl, fg1);
      //5.提交事务
      ft.commit();
&#125;
</code></pre>
<h3 id="4、生命周期"><a href="#4、生命周期" class="headerlink" title="4、生命周期"></a>4、生命周期</h3><ul>
<li><p>生命周期方法跟Activity一致，可以理解把其为就是一个Activity</p>
</li>
<li><p>fragment切换时会销毁旧的，再创建新的</p>
</li>
<li><p>fragment切换时旧fragment对象会销毁，新的fragment对象会被创建</p>
</li>
<li><p>完整生命周期</p>
<pre><code>  oncreate--&gt;oncreateView--&gt;onstart--&gt;onresume--&gt;onpause---&gt;onstop---ondestroy
</code></pre>
</li>
<li><p>可视生命周期</p>
<pre><code>  onstart--&gt;onresume--&gt;onpause---&gt;onstop
</code></pre>
</li>
<li><p>前台生命周期</p>
<pre><code>  onresume--&gt;onpause
</code></pre>
</li>
</ul>
<h3 id="5、低版本兼容"><a href="#5、低版本兼容" class="headerlink" title="5、低版本兼容"></a>5、低版本兼容</h3><ul>
<li>在support-v4.jar包中有相关api，也就是说fragment可以在低版本模拟器运行  </li>
<li>使用 support-v4.jar包。包含有新版本sdk的AP 。<ol>
<li>替换所有的导包 android.app.* —&gt; android.support.v4.app.*;</li>
<li>继承activity的时候 换成 FragmentActivity </li>
<li>getFragmentManager() —&gt;getSupportFragmentManager();</li>
</ol>
</li>
<li>在实际开发当中，基本上使用的都是v4包里面的fragement</li>
</ul>
<p>–示例–</p>
<pre><code>import android.os.Bundle;

import android.support.v4.app.FragmentActivity;
import android.support.v4.app.FragmentManager;
import android.support.v4.app.FragmentTransaction;
import android.view.View;
import android.widget.LinearLayout;

public class MainActivity extends FragmentActivity &#123;

    private Fragment01 fg1;
    private LinearLayout ll;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) &#123;
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll);
        //1 获取Fragment01对象
          fg1 = new Fragment01();
          //2.获取fragment管理器
          FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
          //3.开启事务
          FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
          //4.把fg1设置显示在帧布局中
          ft.replace(R.id.fl, fg1);
          //5.提交事务
          ft.commit();
          
          //
          fg1.setLinearLayout(ll);
    &#125;

    //显示fragment01  
    public void click1(View v)&#123;
        //1 获取Fragment01对象
          //Fragment01 fg1 = new Fragment01();
          //2.获取fragment管理器
          FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
          //3.开启事务
          FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
          //4.把fg1设置显示在帧布局中
          ft.replace(R.id.fl, fg1);
          //5.提交事务
          ft.commit();
    &#125;
    //显示fragment02
    public void click2(View v)&#123;
        //1 获取Fragment01对象
          Fragment02 fg2 = new Fragment02();
          //2.获取fragment管理器
          FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
          //3.开启事务
          FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
          //4.把fg1设置显示在帧布局中
          ft.replace(R.id.fl, fg2);
          //5.提交事务
          ft.commit();
    &#125;
    //显示fragment03
    public void click3(View v)&#123;
        //1 获取Fragment01对象
          Fragment03 fg3 = new Fragment03();
          //2.获取fragment管理器
          FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
          //3.开启事务
          FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
          //4.把fg1设置显示在帧布局中
          ft.replace(R.id.fl, fg3);
          //5.提交事务
          ft.commit();
    &#125;
&#125;
</code></pre>
<h3 id="6、activity与fragement的数据传递"><a href="#6、activity与fragement的数据传递" class="headerlink" title="6、activity与fragement的数据传递"></a>6、activity与fragement的数据传递</h3><h4 id="6-1-从activity——-gt-Fragment数据传递"><a href="#6-1-从activity——-gt-Fragment数据传递" class="headerlink" title="6.1 从activity——-&gt;Fragment数据传递"></a>6.1 从activity——-&gt;Fragment数据传递</h4><ul>
<li><p>1 获取activity中EditView中的数据，通过Fragment对象调用方法传递数据</p>
<pre><code>  public void click4(View v)&#123;
  
      //获取用户输入的数据
      EditText et_main = (EditText) findViewById(R.id.et_main);
      String text = et_main.getText().toString();
      //获取Fragment02对象
      Fragment02 fg2= new Fragment02();
      //调用Fragment02对象的setText()方法，将数据作为参数传递
      fg2.setText(text);
  &#125;  
  
</code></pre>
</li>
<li><p>2 在Fragment中，获取方法传递过来的数据，并对数据进行操作</p>
<pre><code>  public void setText(String text) &#123;
      //获取传递过来的数据，并对数据进行操作
      //获取输入控件
      EditText tv_fragment2= (EditText) view.findViewById(R.id.tv_fragment2);
      //给输入控件设置数据，显示在桌面
      tv_fragment2.setText(text);
  &#125;  
</code></pre>
</li>
</ul>
<h4 id="6-2-从Fragment——-gt-activity数据传递"><a href="#6-2-从Fragment——-gt-activity数据传递" class="headerlink" title="6.2 从Fragment——-&gt;activity数据传递"></a>6.2 从Fragment——-&gt;activity数据传递</h4><ul>
<li><p>1 在Fragment的java类中获取用户输入的数据，调用activity对象方法，传递数据</p>
<pre><code>  //获取按钮控件
  Button bt_fragment03 = (Button) view.findViewById(R.id.bt_fragment03);
  
  //设置按钮点击事件，发送用户输入数据到activity
  bt_fragment03.setOnClickListener(new OnClickListener() &#123;
      
      @Override
      public void onClick(View v) &#123;

          //查找EditText控件，得到用户输入数据
          EditText et = (EditText) view.findViewById(R.id.et);
          String text = et.getText().toString();
          
          //获取Activity对象，调用其.setText()方法，传递数据（作为参数传递）
          ((MainActivity)getActivity()).setText(text);
      &#125;
  &#125;);
</code></pre>
</li>
<li><p>2 在Activity中，获取方法传递过来的数据，并对数据进行操作</p>
<pre><code>  public void setText(String text) &#123;

      //查找EditText控件
      EditText et_main = (EditText) findViewById(R.id.et_main);
      //操作数据，将数据显示在桌面上
      et_main.setText(text);
  &#125;
</code></pre>
</li>
</ul>
<hr>
<h2 id="二-动画"><a href="#二-动画" class="headerlink" title="二 动画"></a>二 动画</h2><h3 id="2-1-帧动画-FrameAnimation"><a href="#2-1-帧动画-FrameAnimation" class="headerlink" title="2.1 帧动画 FrameAnimation"></a>2.1 帧动画 FrameAnimation</h3><blockquote>
<p>一张张图片不断的切换，形成动画效果  </p>
</blockquote>
<ul>
<li>1 在drawable-hdpi中添加一张张图片</li>
<li>2 在drawable目录下定义xml文件，子节点为animation-list，在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长</li>
<li>2.1 android:oneshot=”false” true表示一次，false表示重复多次</li>
</ul>
<figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&gt;</span><br><span class="line">&lt;animation-list xmlns:android=&quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;</span><br><span class="line">    android:oneshot=&quot;false&quot;</span><br><span class="line">    &gt;</span><br><span class="line">    &lt;item android:drawable=&quot;@drawable/g1&quot; android:duration=&quot;200&quot; /&gt;</span><br><span class="line">    &lt;item android:drawable=&quot;@drawable/g2&quot; android:duration=&quot;200&quot; /&gt;</span><br><span class="line">    &lt;item android:drawable=&quot;@drawable/g3&quot; android:duration=&quot;200&quot; /&gt;</span><br><span class="line">    &lt;item android:drawable=&quot;@drawable/g4&quot; android:duration=&quot;200&quot; /&gt;</span><br><span class="line">    &lt;item android:drawable=&quot;@drawable/g5&quot; android:duration=&quot;200&quot; /&gt;</span><br><span class="line">    &lt;item android:drawable=&quot;@drawable/g6&quot; android:duration=&quot;400&quot; /&gt;</span><br><span class="line">    &lt;item android:drawable=&quot;@drawable/g7&quot; android:duration=&quot;400&quot; /&gt;</span><br><span class="line">    &lt;item android:drawable=&quot;@drawable/g8&quot; android:duration=&quot;400&quot; /&gt;</span><br><span class="line">    &lt;item android:drawable=&quot;@drawable/g9&quot; android:duration=&quot;200&quot; /&gt;</span><br><span class="line">    &lt;item android:drawable=&quot;@drawable/g10&quot; android:duration=&quot;200&quot; /&gt;</span><br><span class="line">    &lt;item android:drawable=&quot;@drawable/g11&quot; android:duration=&quot;200&quot; /&gt;</span><br><span class="line">&lt;/animation-list&gt;  </span><br></pre></td></tr></table></figure>
<ul>
<li><p>3 在屏幕上播放帧动画（先要在布局文件中设置ImageView），根据Drawable Animation文档写</p>
<pre><code>  public class MainActivity extends Activity &#123;

      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) &#123;
          super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.activity_main);
  
      ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
      //设置imageview的背景图//把动画文件设置为imageView的背景
      iv.setBackgroundResource(R.drawable.frameanimation);
      AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable)iv.getBackground();
      //开始播放帧动画
      ad.start();
      
      &#125;
  &#125;
</code></pre>
</li>
</ul>
<h3 id="2-2-补间动画-TweenAnimation-，实现ImageView-图片控件-的位移、旋转、缩放、透明"><a href="#2-2-补间动画-TweenAnimation-，实现ImageView-图片控件-的位移、旋转、缩放、透明" class="headerlink" title="2.2 补间动画(TweenAnimation)，实现ImageView(图片控件)的位移、旋转、缩放、透明"></a>2.2 补间动画(TweenAnimation)，实现ImageView(图片控件)的位移、旋转、缩放、透明</h3><ul>
<li>原形态变成新形态时为了过渡变形过程，生成的动画就叫补间动画，不携带属性</li>
<li>位移、旋转、缩放、透明  </li>
</ul>
<h4 id="ImageView-图片控件-的位移："><a href="#ImageView-图片控件-的位移：" class="headerlink" title="ImageView(图片控件)的位移："></a>ImageView(图片控件)的位移：</h4><ul>
<li>关于位移动画对象TranslateAnimation构造方法参数的详解  </li>
</ul>
<h5 id="构造方法1："><a href="#构造方法1：" class="headerlink" title="构造方法1："></a>构造方法1：</h5><pre><code>    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 100, 20, 170);  
    
* 10：动画的x轴开始位置
    * iv的x坐标+10
* 100：动画的x轴结束位置
    * iv的x坐标+100
* 20：动画的y轴开始位置
    * iv的y坐标 + 20
</code></pre>
<h5 id="构造方法2-1"><a href="#构造方法2-1" class="headerlink" title="构造方法2.1:"></a>构造方法2.1:</h5><pre><code>    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 3, 
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0);  
            
* 0.5f:动画的x轴开始位置
    * iv的x坐标 + 0.5 * iv宽度
* 3：动画的x轴结束位置
    * iv的x坐标 + 3 * iv的宽度  
    
</code></pre>
<h5 id="构造方法2-2"><a href="#构造方法2-2" class="headerlink" title="构造方法2.2:"></a>构造方法2.2:</h5><pre><code>    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, -0.5f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f, 
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0);  
            
* -0.5f:动画的x轴开始位置
    * iv的x坐标 - 0.5 * 父元素的宽度
* 0.5f：动画的x轴结束位置
    * iv的x坐标 + 0.5 * 父元素的宽度
</code></pre>
<h5 id="加深理解：对于上面的参数内容再解释一遍"><a href="#加深理解：对于上面的参数内容再解释一遍" class="headerlink" title="加深理解：对于上面的参数内容再解释一遍"></a>加深理解：对于上面的参数内容再解释一遍</h5><h6 id="构造1："><a href="#构造1：" class="headerlink" title="构造1："></a>构造1：</h6><ul>
<li>参数10指的是X的起点坐标，但不是指屏幕x坐标为10的位置，而是imageview的 真实X + 10</li>
<li>参数150指的是X的终点坐标，它的值是imageview的 真实X + 150<pre><code>  //创建为位移动画对象，设置动画的初始位置和结束位置
  TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);  
</code></pre>
</li>
</ul>
<h6 id="构造2："><a href="#构造2：" class="headerlink" title="构造2："></a>构造2：</h6><ul>
<li><p>x坐标的起点位置，如果相对于自己，传0.5f，那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度</p>
</li>
<li><p>x坐标的终点位置，如果传入2，那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度</p>
</li>
<li><p>y坐标的起点位置，如果传入0.5f，那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度</p>
</li>
<li><p>y坐标的终点位置，如果传入2，那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度</p>
<pre><code>  TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
</code></pre>
</li>
<li><p>动画播放相关的设置</p>
<pre><code>  //设置动画持续时间
  ta.setDuration(2000);
  //动画重复播放的次数
  ta.setRepeatCount(1);
  //动画重复播放的模式
  ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
  //动画播放完毕后，组件停留在动画结束的位置上
  ta.setFillAfter(true);
  
  anim.setInterpolator(new LinearInterpolator());// 匀速运动
  anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE);// 无限循环
  //播放动画
  iv.startAnimation(ta);  
  
</code></pre>
</li>
<li><p>ImageView位移示例</p>
<pre><code>  //Activity点击事件：位移补间动画
  public void translate(View v)&#123;
      //创建位移动画对象，填入数据（两种构造，参数不同）
      //TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 100, 20, 170);
      
      ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, -0.5f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.4f, 
              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0);
      //动画持续时间
      ta.setDuration(2000);
      //设置播放重复次数
      //ta.setRepeatCount(1);
      //设置重复的模式
      //ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
      //填充动画结束时的位置
      ta.setFillAfter(true);
      //播放动画
      iv.startAnimation(ta);
  &#125;  
</code></pre>
</li>
</ul>
<h4 id="ImageView-图片控件-缩放："><a href="#ImageView-图片控件-缩放：" class="headerlink" title="ImageView(图片控件)缩放："></a>ImageView(图片控件)缩放：</h4><ul>
<li>关于缩放动画对象ScaleAnimation构造方法参数的详解  </li>
</ul>
<h5 id="构造方法1：-1"><a href="#构造方法1：-1" class="headerlink" title="构造方法1："></a>构造方法1：</h5><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 1, 3);</span><br><span class="line">        </span><br><span class="line">    * 0.5f：动画开始时的组件宽度</span><br><span class="line">        * 0.5 * iv的宽度</span><br><span class="line">    * 2：动画结束时的组件宽度</span><br><span class="line">        * 2 * iv的宽度  </span><br></pre></td></tr></table></figure>
<h5 id="构造方法2："><a href="#构造方法2：" class="headerlink" title="构造方法2："></a>构造方法2：</h5><pre><code>    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 2, 0.5f, iv.getWidth() / 2, iv.getHeight() / 2);
* iv.getWidth() / 2：缩放点的x坐标
    * iv的x坐标 + iv.getWidth() / 2
</code></pre>
<h5 id="构造方法3："><a href="#构造方法3：" class="headerlink" title="构造方法3："></a>构造方法3：</h5><pre><code>    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 2, 0.5f, 
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
* Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f：缩放点的x坐标
    * iv的x坐标 + 0.5 * iv的宽度
</code></pre>
<h5 id="解释"><a href="#解释" class="headerlink" title="解释"></a>解释</h5><h6 id="构造方法1：-2"><a href="#构造方法1：-2" class="headerlink" title="构造方法1："></a>构造方法1：</h6><ul>
<li><p>参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍</p>
</li>
<li><p>参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍</p>
</li>
<li><p>缩放的中心点在iv左上角</p>
<pre><code>  ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);  
</code></pre>
</li>
</ul>
<h6 id="构造方法3：-1"><a href="#构造方法3：-1" class="headerlink" title="构造方法3："></a>构造方法3：</h6><ul>
<li>参数0.1f和4意义与上面相同</li>
<li>改变缩放的中心点：传入的两个0.5f，类型都是相对于自己，这两个参数改变了缩放的中心点</li>
<li>中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度</li>
<li>中心点Y坐标 = 真实Y + 0.5 * iv高度<pre><code>  ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
</code></pre>
</li>
</ul>
<h5 id="缩放示例"><a href="#缩放示例" class="headerlink" title="缩放示例"></a>缩放示例</h5><pre><code>    //Activity点击事件：缩放补间动画
    public void scale(View v)&#123;
        //ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 1, 3);
        //ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 2, 0.5f, iv.getWidth() / 2, iv.getHeight() / 2);
        
        sa = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 2, 0.5f, 
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        sa.setDuration(2000);
        //设置播放重复次数
        sa.setRepeatCount(1);
        //设置重复的模式
        sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
        //填充动画结束时的位置
        sa.setFillAfter(true);
        //播放动画
        iv.startAnimation(sa);
    &#125;
</code></pre>
<h4 id="ImageView-图片控件-透明："><a href="#ImageView-图片控件-透明：" class="headerlink" title="ImageView(图片控件)透明："></a>ImageView(图片控件)透明：</h4><ul>
<li><p>0为完全透明，1为完全不透明。(0, 0.5f)表示有完全透明转为1/2透明</p>
<pre><code>  AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);  
  
</code></pre>
</li>
<li><p>ImageView(图片控件)透明示例</p>
<pre><code>  //Activity点击事件：透明补间动画
  public void alpha(View v)&#123;
      aa = new AlphaAnimation(0.1f, 0.9f);
      aa.setDuration(2000);
      //设置播放重复次数
      aa.setRepeatCount(1);
      //填充动画结束时的位置
      aa.setFillAfter(true);
      iv.startAnimation(aa);
  &#125;
</code></pre>
</li>
</ul>
<h4 id="ImageView-图片控件-旋转："><a href="#ImageView-图片控件-旋转：" class="headerlink" title="ImageView(图片控件)旋转："></a>ImageView(图片控件)旋转：</h4><ul>
<li>关于旋转动画对象RotateAnimation构造方法参数的详解  </li>
</ul>
<h5 id="构造方法2：-1"><a href="#构造方法2：-1" class="headerlink" title="构造方法2："></a>构造方法2：</h5><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">RotateAnimation ra = new RotateAnimation(10, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">    * 10:动画开始时的角度</span><br><span class="line">    * 360：动画结束时的角度</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<h5 id="构造方法1：-3"><a href="#构造方法1：-3" class="headerlink" title="构造方法1："></a>构造方法1：</h5><ul>
<li><p>20表示动画开始时的iv的角度(20是相对于最初iv的角度)</p>
</li>
<li><p>360表示动画结束时iv的角度(360是相对于最最最初iv的角度)</p>
</li>
<li><p>默认旋转的圆心在iv左上角</p>
</li>
<li><p>如下</p>
<pre><code>  RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);  
</code></pre>
</li>
</ul>
<h5 id="构造方法2：-2"><a href="#构造方法2：-2" class="headerlink" title="构造方法2："></a>构造方法2：</h5><ul>
<li><p>20,360的意义和上面一样</p>
</li>
<li><p>指定圆心坐标，相对于自己，值传入0.5，那么圆心的x坐标：真实X + iv宽度 * 0.5</p>
</li>
<li><p>圆心的Y坐标：真实Y + iv高度 * 0.5</p>
</li>
<li><p>如下：</p>
<pre><code>  RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
</code></pre>
</li>
<li><p>ImageView(图片控件)旋转示例：</p>
<pre><code>  //Activity点击事件：旋转补间动画
  public void rotate(View v)&#123;
      //RotateAnimation ra = new RotateAnimation(10, 180);
      //RotateAnimation ra = new RotateAnimation(10, 360, iv.getWidth() / 2, iv.getHeight() / 2);
      //旋转动画对象RotateAnimation
      ra = new RotateAnimation(10, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
      ra.setDuration(2000);
      //设置播放重复次数
      ra.setRepeatCount(1);
      //设置重复的模式
      ra.setRepeatMode(2);
      ra.setFillAfter(true);
      iv.startAnimation(ra);
  &#125;  
</code></pre>
</li>
</ul>
<h4 id="所有动画一起飞"><a href="#所有动画一起飞" class="headerlink" title="所有动画一起飞"></a>所有动画一起飞</h4><pre><code>    //Activity点击事件：补间动画一起飞    
    public void fly(View v)&#123;
        //创建动画集合
        AnimationSet as = new AnimationSet(false);//true:共用同一个插补器,false:各用个的插补器
        //添加动画至集合
        as.addAnimation(ta);
        as.addAnimation(sa);
        as.addAnimation(aa);
        as.addAnimation(ra);
        
        //播放动画集合中所有动画
        iv.startAnimation(as);
    &#125;
</code></pre>
<hr>
<h3 id="2-3-属性动画PropertyAnimation"><a href="#2-3-属性动画PropertyAnimation" class="headerlink" title="2.3 属性动画PropertyAnimation"></a>2.3 属性动画PropertyAnimation</h3><ul>
<li>补间动画，只是一个动画效果，组件其实还在原来的位置上，xy没有改变</li>
<li>属性动画改变组件对象的属性值  </li>
</ul>
<h4 id="3-1-位移："><a href="#3-1-位移：" class="headerlink" title="3.1 位移："></a>3.1 位移：</h4><ul>
<li><p>改变x或者y坐标属性</p>
</li>
<li><p>第一个参数target指定要显示动画的组件</p>
</li>
<li><p>第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性</p>
</li>
<li><p>第三个参数values是可变参数，就是赋予属性的新的值</p>
</li>
<li><p>传入0，代表x起始坐标：当前x + 0</p>
</li>
<li><p>传入100，代表x终点坐标：当前x + 100</p>
<pre><code>  //具有get、set方法的成员变量就称为属性
  ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, &quot;translationX&quot;, 0, 100) ;
</code></pre>
</li>
<li><p>位移示例</p>
<pre><code>  //Activity点击事件：位移属性动画
  public void translate(View v)&#123;
      //创建属性动画师
      //arg0:要修改的对象
      //arg1:要修改对象的哪个属性
      //arg2:可变参数 要把属性改成什么值
      ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, &quot;translationX&quot;, 0, 50, -50, 100);
      oa.setDuration(2000);
      //设置播放重复次数
      //oa.setRepeatCount(1);
      //设置重复的模式（参数可以用1默认，2倒放模式表示）
      //oa.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);
      oa.start();
  &#125;  
</code></pre>
</li>
</ul>
<h4 id="3-2-缩放："><a href="#3-2-缩放：" class="headerlink" title="3.2 缩放："></a>3.2 缩放：</h4><ul>
<li><p>改变scaleX或scaleY的属性</p>
</li>
<li><p>scaleX：水平缩放比例</p>
</li>
<li><p>scaleY：竖直缩放比例</p>
</li>
<li><p>第三个参数指定缩放的比例</p>
</li>
<li><p>0.1是从原本高度的十分之一开始</p>
</li>
<li><p>2是到原本高度的2倍结束</p>
<pre><code>  ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, &quot;scaleY&quot;, 0.1f, 2);
</code></pre>
</li>
<li><p>缩放示例</p>
<pre><code>  //Activity点击事件：缩放属性动画
  public void scale(View v)&#123;
      //创建属性动画师
      //arg0:要修改的对象
      //arg1:要修改对象的哪个属性
      //arg2:可变参数 要把属性改成什么值
      ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, &quot;scaleX&quot;, 0.5f, 1, 0.3f, 2);
      oa.setDuration(2000);
      oa.start();
  &#125;  
</code></pre>
</li>
</ul>
<h4 id="3-3-透明："><a href="#3-3-透明：" class="headerlink" title="3.3 透明："></a>3.3 透明：</h4><ul>
<li><p>透明度，0是完全透明，1是完全不透明</p>
<pre><code>  ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, &quot;alpha&quot;, 0.1f, 1);
</code></pre>
</li>
<li><p>透明示例</p>
<pre><code>  //Activity点击事件：透明属性动画
  public void alpha(View v)&#123;
      ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, &quot;alpha&quot;, 0, 0.8f, 0.2f, 1);
      oa.setDuration(2000);
      oa.start();
  &#125;  
</code></pre>
</li>
</ul>
<h4 id="3-4-旋转"><a href="#3-4-旋转" class="headerlink" title="3.4 旋转"></a>3.4 旋转</h4><ul>
<li><p>Rotation：以组件中心为旋转点旋转</p>
</li>
<li><p>RotationX：以x轴为轴心翻转</p>
</li>
<li><p>RotationY：以Y轴为轴心翻转</p>
</li>
<li><p>rotation指定是顺时针旋转</p>
</li>
<li><p>20是起始角度</p>
</li>
<li><p>270是结束角度</p>
<pre><code>  ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, &quot;rotation&quot;, 20, 270);
</code></pre>
</li>
<li><p>属性指定为rotationX是竖直翻转</p>
</li>
<li><p>属性指定为rotationY是水平翻转</p>
<pre><code>  ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, &quot;rotationY&quot;, 20, 180);
</code></pre>
</li>
<li><p>旋转示例</p>
<pre><code>  //Activity点击事件：旋转属性动画
  public void rotate(View v)&#123;
      ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, &quot;rotation&quot;, 0, 180, 90, 270);
      //ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, &quot;rotationX&quot;, 0, 180, 90, 360);
      //ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, &quot;rotationY&quot;, 0, 180, 90, 360);
      oa.setDuration(2000);
      oa.start();
  &#125;
</code></pre>
</li>
</ul>
<h4 id="可变参数"><a href="#可变参数" class="headerlink" title="可变参数"></a>可变参数</h4><ul>
<li><p>第三个参数可变参数可以传入多个参数，可以实现往回位移（旋转、缩放、透明）</p>
<pre><code>  ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, &quot;translationX&quot;, 0, 70, 30, 100) ;
</code></pre>
</li>
</ul>
<h4 id="所有动画一起飞-1"><a href="#所有动画一起飞-1" class="headerlink" title="所有动画一起飞"></a>所有动画一起飞</h4><pre><code>    //创建动画师集合
    AnimatorSet set = new AnimatorSet();
    //设置要播放动画的组件//设置改变哪个对象的属性
    set.setTarget(iv);
    //设置所有动画有先后顺序的播放
    //set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4);
    //设置所有动画一起播放
    set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4);
    
    //开始动画播放
    set.start();
</code></pre>
<ul>
<li><p>一起飞示例</p>
<pre><code>  //Activity点击事件：属性动画一起飞
  public void fly(View v)&#123;
      //创建动画师集合
      AnimatorSet as = new AnimatorSet();

      //(设置要播放动画的组件)设置改变哪个对象的属性
      as.setTarget(iv);

      //设置组件要播放什么动画
      ObjectAnimator oa1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, &quot;translationX&quot;, 0, 50, -50, 100);
      oa1.setDuration(2000);
      oa1.setRepeatCount(1);
      oa1.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);
      
      ObjectAnimator oa2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, &quot;scaleX&quot;, 0.5f, 1, 0.3f, 2);
      oa2.setDuration(2000);
      oa2.setRepeatCount(1);
      
      ObjectAnimator oa3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, &quot;alpha&quot;, 0, 0.8f, 0.2f, 1);
      oa3.setDuration(2000);
      oa3.setRepeatCount(1);
      oa3.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
      
      ObjectAnimator oa4 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, &quot;rotation&quot;, 0, 180, 90, 270);
      oa4.setDuration(2000);
      oa4.setRepeatCount(1);
      oa4.setDuration(2000);
      
      //把要播放的动画对象添加至此方法中，然后所有动画会顺序播放
      //as.playSequentially(oa1, oa2, oa3, oa4);
      //所有动画一起播放
      as.playTogether(oa1, oa2, oa3, oa4);
      //开始动画播放
      as.start();
  &#125;
</code></pre>
</li>
</ul>
<h3 id="2-4-可以使用xml文件定义"><a href="#2-4-可以使用xml文件定义" class="headerlink" title="2.4 可以使用xml文件定义"></a>2.4 可以使用xml文件定义</h3><ul>
<li><p>1 在animator文件夹下定义.xml文件  </p>
<blockquote>
<p>/res/animator/objectanimator.xml      </p>
</blockquote>
</li>
<li><p> 根节点为objectAnimator  </p>
</li>
</ul>
<pre><code>    &lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&gt;
    &lt;objectAnimator xmlns:android=&quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&quot; 
        android:propertyName=&quot;translationY&quot;
        android:duration=&quot;2000&quot;
        android:valueFrom=&quot;0&quot;
        android:valueTo=&quot;100&quot;
        android:repeatCount=&quot;1&quot;
        android:repeatMode=&quot;reverse&quot;
        &gt;
    &lt;/objectAnimator&gt;
</code></pre>
<ul>
<li><p>2 Activity界面点击按钮 实现xml中的动画效果</p>
<pre><code>  public void xml(View v)&#123;
      //加载xml属性动画文件
      Animator at = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.objectanimator);
      at.setTarget(iv);
      at.start();
  &#125;
</code></pre>
</li>
</ul>

      
    </div>
    <footer class="article-footer">
      <a data-url="http://example.com/2014/10/13/%E5%9F%BA%E7%A1%80/%E5%9F%BA%E7%A1%80--Fragment%20%E5%8A%A8%E7%94%BB/" data-id="ckvc340qr005x5dfy72m1ak1n" data-title="Android基础--Fragment+动画" class="article-share-link">Share</a>
      
      
      
  <ul class="article-tag-list" itemprop="keywords"><li class="article-tag-list-item"><a class="article-tag-list-link" href="/tags/Android%E5%9F%BA%E7%A1%80/" rel="tag">Android基础</a></li></ul>

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  </div>
  
    
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    <h3 class="widget-title">Tags</h3>
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            <a href="/2017/10/31/Gradle/Gradle--Gradle%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%AC%AC%E4%B8%89%E6%96%B9%E5%BA%93%E6%8A%A5%E5%BC%82%E5%B8%B8/">Gradle添加第三方库报异常</a>
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            <a href="/2017/10/26/Android%20Studio/%E8%A7%A3%E5%86%B3Android-Studio-Gradle-%E9%94%99%E8%AF%AF-%E7%BC%96%E7%A0%81GBK%E7%9A%84%E4%B8%8D%E5%8F%AF%E6%98%A0%E5%B0%84%E5%AD%97%E7%AC%A6/">解决Android Studio Gradle 错误 编码GBK的不可映射字符</a>
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